Antimatter Dimensions Reality Perks 공략: 트리, 순서, 추천 경로
Perk는 Reality 시대의 영구 선택이므로 최적의 구매 순서는 현재 세이브의 병목에 따라 달라집니다. 이 공략에서는 트리를 읽는 방법, 연결된 분기를 비교하는 방법, 다른 세이브의 순서를 그대로 따라 하지 않는 판단 기준을 설명합니다.
먼저 결론: 루트에서 시작해 반복 런의 가장 느린 부분을 줄이는 연결 Perk를 구매하세요. Challenge나 자동화 효과에는 목적이 필요합니다. 초반에는 시작 자원과 reset 후 복구가, 후반에는 Dilation, Eternity Challenge, Achievement, Reality 자동화가 특정 목표에 더 유용할 수 있습니다. 세이브마다 해금 속도가 다릅니다.
이 Antimatter Dimensions Reality Perks 공략은 Perk Tree와 구매 판단을 다룹니다. 공식 소스에서는 선택을 영구적으로 만들고 Reality 보상과 함께 Perk Points를 지급합니다. 순서를 정하기 전에 현재 게임 내 tooltip을 확인하세요.
Antimatter Dimensions의 Perk란 무엇인가요?
Perk는 Reality 시대에 해금되는 영구 업그레이드 네트워크입니다. Perk Points를 루트와 구매 노드에 연결된 노드에 사용합니다. 강력한 최종 노드도 먼저 여러 연결 노드를 사야 할 수 있어 순서가 중요합니다.
Reality를 완료하면 보상과 Perk Points를 얻습니다. 배율과 특수 효과로 양이 달라질 수 있으므로 현재 카운터를 확인하세요.
영구적인 기본값
반복해서 만나는 병목을 해결하는 효과를 우선하세요.
연결된 트리
최종 노드만이 아니라 연결 비용과 중간 효과까지 평가하세요.
순서보다 목표
파밍, Challenge, Dilation, 자동화는 서로 다른 분기를 요구할 수 있습니다.
Antimatter Dimensions Perk 계열과 역할
소스 코드는 트리를 Antimatter, Infinity, Eternity, Dilation, Reality, Automation, Achievement 계열로 나눕니다. 이 이름은 영향을 받는 시스템을 나타낼 뿐, 모든 세이브에 적용되는 순위는 아닙니다.
| 계열 | 일반적인 역할 | 대표 효과 | 구매 전 확인 |
|---|---|---|---|
| Antimatter | reset 후 복구와 초반 생산. | 시작 Antimatter 또는 reset 보호. | 정말 느린 층이 Antimatter인가? |
| Infinity | Infinity Dimensions와 Infinity Points. | 시작 IP 또는 요구 조건 완화. | 다음 런에서 Infinity를 사용하는가? |
| Eternity | Eternity Points, Studies, Challenge. | 시작 EP 또는 EC 요구 조건 완화. | 지금 해당 Study나 EC가 필요한가? |
| Dilation | Dilation 업그레이드와 Time Dimensions. | 시작 TP 또는 무료 Dilation 행. | 현재 경로에 Dilation이 영향을 주는가? |
| Reality | Reality 진입과 Glyph 편의성. | 해금 또는 선택 보조. | 실제로 사이클이 짧아지는가? |
| Automation | Autobuyer, TT 구매, EC 완료. | 빠른 구매 또는 자동 완료. | threshold를 테스트했는가? |
| Achievement | Achievement 시간과 유지. | 짧은 간격 또는 유지되는 행. | 현재 목표가 수집인가? |
다이아몬드 모양 Perk 중 일부는 Automator Points도 제공합니다. 제한된 Reality나 해당 시스템을 아직 해금하지 않은 상태에서는 현재 화면의 문구를 꼭 확인하세요.
Antimatter Dimensions Perk Tree 읽는 방법
트리를 짧은 실험으로 바꿔 보세요. 목표를 정하고 연결 경로의 비용과 여러 Reality에서 절약할 시간을 비교합니다. 매력적인 최종 노드 때문에 초반 구매를 잘못하는 일을 줄일 수 있습니다.
- 목표를 하나 정합니다: Reality 파밍, Eternity, Dilation, Challenge, Achievement 또는 자동화입니다.
- 루트부터 연결 노드를 읽고 목표를 처음 바꾸는 효과를 표시합니다.
- reset 후 복구 시간을 비교합니다. 시작 자원 Perk가 최종 노드보다 나을 수 있습니다.
- 영구 포인트를 쓰기 전에 tooltip, 잔액, 다음 연결 노드를 확인합니다.
- 큰 해금으로 병목이 바뀌면 경로 우선순위를 다시 정합니다.
빠른 파밍
반복 재구축과 수동 클릭을 줄이는 효과를 우선하세요.
이정표 경로
다음 해금을 열거나 안정화하는 경로를 선택하세요.
유연한 경로
비슷하면 여러 번 쓸 분기의 연결 비용을 남겨 두세요.
커뮤니티 Perk 순서는 가설일 뿐 보장이 아닙니다. 다른 버전, Glyph, Reality 속도, Challenge 순서를 전제로 할 수 있습니다.
Automation Perk, Time Studies와 후반 가치
기본 경로가 안정되면 자동화 Perk의 가치가 커집니다. 정의에는 Autobuyer 속도 증가, Time Theorem 구매, Dilation 일괄 구매, Eternity Challenge 자동 완료 등이 있습니다. 조작은 줄지만 너무 이른 reset이나 잘못된 script threshold는 고치지 못합니다.
Eternity Challenge 자동화
EC 순서를 알고 대기가 병목일 때 유용합니다.
사용할 때: 이전 요구 조건이 안정적일 때.
Dilation 자동화
Dilation 준비 과정의 반복 클릭을 없앱니다.
사용할 때: 구매를 테스트했을 때.
Time Theorem 자동화
respec과 재구축 중 theorem 구매를 단순화합니다.
사용할 때: 수동 구매가 반복될 때.
Achievement 자동화
짧은 timer나 유지 행으로 천천히 누적됩니다.
사용할 때: 수집이 다음 목표를 도울 때.
다이아몬드 노드는 Automator Points를 추가할 수 있습니다. 유용한 경로를 위해 구매하고 script 용량은 검증 후 사용하세요.
목표별 Antimatter Dimensions 추천 Perk
최적의 Perk 순서는 목표로 정합니다. 아래 표로 우선순위를 정한 뒤 자신의 트리에서 연결 노드를 확인하세요.
| 목표 | 먼저 찾을 것 | 미룰 것 |
|---|---|---|
| Reality 파밍 단축 | 시작 자원, reset 보호, 범용 복구. | 한 번 쓰는 Challenge bypass. |
| Dilation 도달 | 해금 shortcut, 무료 행, Time Dimensions, TP. | 현재 경로에 아직 안 맞는 최종 노드. |
| Eternity Challenge 준비 | Study 보조, 조건 완화, 일괄 완료, 자동화. | 제한된 시도에 안 맞는 파밍 효과. |
| 수동 플레이 자동화 | Autobuyer, TT, Automator Points. | 검증하지 않은 reset과 threshold. |
| Achievement 수집 | 짧은 간격과 유지 효과. | 생산 장벽이 더 큰 상태의 속도 강화. |
차이가 없으면 비슷한 Reality를 2~3번 진행해 시간을 재고 한 변수만 바꿔 사이클을 비교하세요. 시작 수치가 크다고 런 전체가 빠른 것은 아닙니다.
Perk Points, 영구 선택과 안전한 테스트
현재 Perk 화면은 선택이 영구적이며 respec할 수 없다고 안내합니다. 트리를 대칭으로 만들거나 인기 스크린샷을 봤다는 이유로 포인트를 쓰지 마세요.
- 최종 노드만이 아니라 잔액과 전체 연결 경로를 확인합니다.
- 수치와 조건은 바뀔 수 있으므로 현재 tooltip을 읽습니다.
- 큰 구매나 특별 Challenge 전에 백업을 보관합니다.
- 구매 후 운 좋은 한 번이 아니라 복구 시간을 비교합니다.
- Dilation, 자동화, Celestial 이정표 뒤에 다시 봅니다.
세이브 export는 게임 내 respec을 만들지 않지만 브라우저 실수나 위험한 import를 보호합니다. 공략은 판단에, tooltip은 확인에, 반복 측정은 순서 결정에 사용하세요.
Antimatter Dimensions Perk에서 흔한 실수
트리에서의 나쁜 선택은 대개 잘못된 문제를 해결하거나, 연결 비용을 무시하거나, 영구 효과를 항상 좋은 효과로 착각하는 데서 생깁니다.
| 실수 | 문제점 | 더 나은 해결 |
|---|---|---|
| 고정 순서를 그대로 복사 | 다른 버전이나 목표를 전제로 할 수 있습니다. | 다음 이정표를 중심으로 연결 노드를 다시 정렬합니다. |
| 좁은 bypass를 너무 빨리 구매 | 파밍이 느린 동안 사용하지 않을 수 있습니다. | 사용할 Challenge나 해금을 먼저 정합니다. |
| 연결 노드 무시 | 효과가 약한 구매가 최종 노드를 늦춥니다. | 전체 비용과 중간 효과를 평가합니다. |
| 검증하지 않은 threshold 자동화 | 보상을 받기 전에 script가 reset할 수 있습니다. | 수동 테스트 후 안정된 순서를 자동화합니다. |
| 포인트를 전부 사용 | 다음 연결 노드 앞에서 막힐 수 있습니다. | 다음 분기가 정해졌다면 포인트를 남깁니다. |
Antimatter Dimensions Perk 자주 묻는 질문
출처와 버전 참고
Perk 이름, 설명, 해금 조건과 보상 상호작용은 바뀔 수 있습니다. 용어와 맥락은 아래 출처로 확인하고, 영구 포인트를 쓰기 전에는 현재 게임 내 tooltip을 우선하세요.
- Antimatter Dimensions 공식 소스 저장소에서 현재 Perk 로직과 인터페이스 동작을 확인할 수 있습니다.
- Antimatter Dimensions Wiki: Perks에서 플레이어용 용어를 확인할 수 있습니다.
- Steam의 Antimatter Dimensions에서 공식 게임 맥락을 확인할 수 있습니다.
- 커뮤니티 토론은 플레이어 보고로만 참고하세요.
정리하면: 이름을 붙일 수 있는 병목을 위해 Perk를 구매하고, 연결된 전체 경로를 비교하며, 영구 선택 전 세이브를 보호하고, 새로운 Reality 시스템으로 사이클의 병목이 바뀌면 순서를 다시 평가하세요.